U Zagrebačkom inovacijskom centru ZICER-u završeno je ovogodišnje izdanje HACKL-a, hackathona za otvoreni Zagreb, koje je ove godine održano u formatu Zagreb Game Jama. Tijekom trodnevnog natjecanja timovi su imali zadatak osmisliti i razviti videoigre koristeći otvorene podatke i 3D model Grada Zagreba, čime su gradski digitalni resursi dobili novu, interaktivnu i gaming orijentiranu primjenu.
Posebno važan tehnički doprinos ovogodišnjem izdanju dao je razvojni studio Curious Cat iz Siska, koji je omogućio korištenje kompleksnih GIS-orijentiranih 3D otvorenih podataka Grada Zagreba u razvojnom okruženju pogodnom za gaming projekte. Time je natjecateljima stvorena konkretna podloga za integraciju prostornih podataka, 3D modela zgrada i urbanog okruženja Zagreba u interaktivne prototipove igara.
Takva vrsta integracije nije trivijalna. Otvoreni prostorni podaci Grada Zagreba, osobito 3D modeli i GIS skupovi podataka, izvorno nisu pripremljeni kao gotov gaming resurs. Potrebno ih je obraditi, prilagoditi, optimizirati i povezati s alatima poput Unityja kako bi se mogli koristiti u stvarnom vremenu. Upravo je u tome ključna vrijednost platforme koju je predstavio Curious Cat: ona 3D otvorene podatke pretvara u funkcionalnu razvojnu osnovu za game developere, dizajnere i kreativne timove.
Platformu je sudionicima predstavio Silvio Guček, direktor Curious Cata, koji je tijekom hackathona timovima bio dostupan i kao tehnički mentor. Njegova je uloga bila pomoći sudionicima da razumiju kako raditi s 3D podacima Zagreba, kako ih uključiti u Unity projekte te kako ih pretvoriti iz tehnički zahtjevnog GIS materijala u stvarni prostor igre.
Ovogodišnji HACKL okupio je multidisciplinarne timove sastavljene od programera, game developera, dizajnera, 3D umjetnika, studenata i predstavnika startupova. Prema objavljenim informacijama, na završnom predstavljanju odabrani su najbolji projekti, a prvo mjesto osvojio je tim Laggy Lamas, drugo mjesto Benny and the Blondes, dok je treće mjesto pripalo timu Nesvrstani. Nagradni fond iznosio je 6.000 eura: 3.000 eura za prvo, 2.000 eura za drugo i 1.000 eura za treće mjesto.
Pobjednički tim Laggy Lamas razvio je igru Agram, asimetrično iskustvo za dva igrača u kojem jedan igrač trči ulicama Zagreba od točke A do točke B, dok drugi mijenja okruženje i postavlja prepreke. Kao inspiracija za igru naveden je film Inception, uz elemente igara poput Mirror’s Edgea i koncept u kojem publika može utjecati na tijek igre.
Zamjenik gradonačelnika Grada Zagreba Luka Korlaet istaknuo je da je ovogodišnji Game Jam bio usmjeren na pretvaranje 3D modela Zagreba u prostor za videoigre te da su predstavljena rješenja pokazala kako virtualne ulice, trgovi i zgrade grada mogu postati temelj interaktivnih gaming iskustava.
Pročelnik Gradskog ureda za digitalizaciju, nove tehnologije i tehničke poslove Dražen Lučanin naglasio je da je riječ o vrlo dobroj promociji 3D modela Zagreba kao otvorenog podatka, jer se kroz projekte pokazalo što se može ostvariti kada su takvi podaci dostupni developerima i kreativnoj zajednici.
No upravo je ovogodišnji HACKL pokazao i širu stvar: objava otvorenih podataka tek je prvi korak. Da bi takvi podaci zaista zaživjeli u kreativnim, edukativnim, simulacijskim ili gaming projektima, potrebni su alati koji ih čine upotrebljivima. U tom smislu, doprinos Curious Cata iz Siska pokazuje kako se lokalno razvojno znanje može pretvoriti u most između gradske GIS infrastrukture i gaming industrije.
Zagreb je objavom 3D modela grada otvorio vrata developerima, kreativcima i građanima za razvoj različitih projekata, od prometnih simulacija i arhitektonskih vizualizacija do znanstvenih istraživanja i videoigara. Curious Cat je na HACKL-u demonstrirao kako se taj potencijal može tehnički konkretizirati: kroz platformu koja 3D otvorene podatke pretvara u razvojnu osnovu za stvarne interaktivne projekte.
HACKL 2026 tako nije bio samo natjecanje u izradi igara. Bio je dokaz da otvoreni podaci, kada se povežu s pravim alatima i stručnim mentorstvom, mogu postati infrastruktura za novu generaciju digitalnih proizvoda. A u toj priči važnu je ulogu odigrao upravo sisčanski Curious Cat, koji je kompleksne 3D podatke Zagreba približio timovima i omogućio im da grad ne gledaju samo kao kartu ili model, nego kao prostor igre.



